Chương trình “Ngày không tiền mặt” giúp người dân, doanh nghiệp và hộ kinh doanh không chỉ sử dụng thuận lợi các dịch vụ thanh toán không dùng tiền mặt, mà còn thúc đẩy mở rộng thanh toán không dùng tiền mặt trên tất cả các lĩnh vực của nền kinh tế, mang lại ý nghĩa kinh tế xã hội rất lớn. Với kết quả rất tích cực đó, chương trình của năm 2025 được bắt đầu bằng sự kiện Mini game: “Ting ting luck”. Theo đó, với mục tiêu của chương trình, đối tượng tham gia chương trình và cách thức tổ chức được thực hiện trên môi trường mạng - đã phản ánh và mang đậm ý nghĩa của phong trào bình dân học vụ số, đang được ngành Ngân hàng tổ chức triển khai thực hiện. Ý nghĩa đó phản ánh trên 3 phương diện chính sau:
Thứ nhất, cuộc thi được tổ chức trên môi trường mạng, đối tượng tham gia là người dùng mạng xã hội, ưu tiên đối tượng Gen Z dưới 30 tuổi, bao gồm các học sinh, sinh viên, các bạn trẻ. Đây là đối tượng rất năng động, sáng tạo và có kỹ năng sử dụng tốt phương tiện điện tử, có khả năng xử lý và truyền tải thông điệp tốt đáp ứng được yêu cầu và mục tiêu của chương trình. Sự lựa chọn đối tượng phù hợp và cách thức tổ chức khoa học, chắc chắn sẽ có những bình luận hay, dí dỏm, dễ hiểu, dễ nhớ và truyền cảm hứng về hoạt động thanh toán không dùng tiền mặt, thanh toán số, sống tiện lợi, số hóa…theo chủ đề của chương trình.
Thứ hai, sự sáng tạo trong cách thông tin truyền thông, đó là thông qua việc nêu ý kiến, bình luận của người chơi về nội dung bài viết của Ban tổ chức đối với hoạt động thanh toán không dùng tiền mặt. Cùng với những yêu cầu và tiêu chí đơn giản của cuộc thi. Song ý nghĩa và điều kiện của chương trình, đòi hỏi người chơi phải có ý tưởng, có tư duy và nghiên cứu để có được bình luận phù hợp, chất lượng, hay và truyền cảm hứng… được nhiều người đánh giá và có lượng tương tác cao.
Thứ ba, rất thiết thực, sâu sắc và có tính lan tỏa cao. Với mục tiêu khoảng 1.000 bài dự thi, song được thực hiện trên môi trường mạng và yêu cầu phải Share bài viết về trang cá nhân ở chế độ công khai, giữ bài viết ít nhất đến ngày công bố kết quả. Yêu cầu này, cùng với những bình luận hay, sáng tạo sẽ mang lại những kết quả và hiệu ứng truyền thông không giới hạn. Từ đó lan tỏa tích cực rộng khắp về thông điệp khuyến khích sử dụng thanh toán không tiền mặt cho người dân, góp phần tiếp tục thúc đẩy mở rộng và thanh toán không dùng tiền mặt trong toàn bộ nền kinh tế.
Có thể nói với cách tiếp cận từ nội dung đến cách thức tổ chức và đối tượng tham gia, Mini game “ting ting luck” của Báo Tuổi trẻ được bắt đầu vào ngày 2/6/2025 để khởi đầu cho chương trình “Ngày không tiền mặt năm 2025” mang đậm ý nghĩa và nội hàm của phong trào bình dân học vụ số, với cách làm rất sáng tạo song đơn giản dễ thực hiện sẽ là phương thức thông tin tuyên truyền cần lan tỏa và vận dụng sáng tạo trong quá trình thực hiện nhiệm vụ mở rộng và phát triển thanh toán không dùng tiền mặt trong nền kinh tế, cũng như để học tập vận dụng trong công tác thông tin truyền thông về chuyển đổi số hiện nay.
Nguyễn Đức Lệnh